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Cycle de dps (base)
Author Post #1764122 Oct 03, 2009 @ 03:01PM
Lii
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A la conclusion de plusieur lecture sur le suget, voici le résumer de mes lectures


Avant chaque attaques dit (skills), il vaut mieu attendre un coup (auto) attaque.
Ceci dit, ca ne fonctionne que pour les attaque non-combo, les skills dit (combo) doivent ce faire au complet lors de l'enclanchement de celui ci

Example:

1.Auto-attack
2.Weakening Severe Blow
3.Auto-Attack
4.Combo chain 1
5.Combo chain 2
6.Combo chain 3
7.Combo chain 4
8. Auto-attack
9.n'importe quel skills
10.Auto-attack

Si vous avez des question, je peu tenter de vous expliquer plus en detail in-game
Author Post #1777683 Oct 07, 2009 @ 01:39PM
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c'est quoi les avantages d'attendre un auto-attack avant chaque skills?
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Author Post #1781606 Oct 08, 2009 @ 12:35PM
Lii
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Le output de degat par seconde (dps) au final, disons sur un boss ou un elite ( monstre plus long a tuer) est meilleur

Je sais pas si tu a remarquer mais souvent les coup auto-attack font plus mal que les skills.
Author Post #1944712 Nov 25, 2009 @ 02:21AM
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Aussi, si tu time vraiment bien, tu peux souvent faire le skill tout juste apres l'auto-attack, alors il va skipper l'animation de l'auto attack mais faire le damage quand meme. Ca marche bien avec un arc, avec la 2h c'est une peu plus dur mais ca se fait.

Sur un boss ou un asmo ca parait quand meme, quand chaque petit point de dégat compte.
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Author Post #1945627 Nov 25, 2009 @ 09:22AM
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nice !
même chose sur un chanter, le coup blanc fait souvent des critiques et stun l'ennemi :-)
et je suis d'accord avec toi!
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